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 Φ 7. Clans et Diplomatie

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 Sujet: Φ 7. Clans et Diplomatie   Sam 7 Oct 2017 - 20:41

Clans et Diplomatie

Créer ou s'informer

L'univers permet aux joueurs d'influencer l'avenir du contexte en s'impliquant activement dans les communautés existantes ou en créant leurs propres communautés. Il peut s'agir de l'arrivée d'une religion, d'un mode de pensée, d'un besoin de se regrouper pour survivre, etc.

Vous avez une idée prometteuse originale ? Proposez-là au staff afin qu'elle soit discutée et, pourquoi, pas, concrétisée ! Remplissez le formulaire suivant en MP à un staff :
Code:
[b]Nom du clan :[/b]
[b]Localisation :[/b]
[b]Hiérarchie :[/b]
[b]Description du clan :[/b]
[b]Illustration :[/b] (l'image doit être de bonne qualité et assez grande pour que nous puissions la[color=#FF0000] [/color]travailler)

À noter que le nombre de joueurs appartenant à un même groupe dépend des effectifs du forum. Cinq personnages joués sont autorisés par clan (un clan pouvant avoir en "arrière-plan" une vingtaine de partisans maximum). Ce nombre changera selon la population du forum.


Diplomatie

Gris : ces clans n'ont pas d'interactions
Vert : ces clans sont alliés
Jaune : la position entre ces clans est neutre
Orange : des tensions sont présentes entre ces clans
Rouge : ces clans se livrent un conflit ouvert

Helion
Reiver
Steros
Sillon
Mantis
Helion
Reiver
Steros
Sillon
Mantis
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 Sujet: Re: Φ 7. Clans et Diplomatie   Dim 5 Nov 2017 - 11:09

Le Sillon
Localisation : Ruines dans les environs (vers le Sud-Ouest de Steros, à trois heures de marche).



Hiérarchie :
Leader : @Jinx Calist
Seconde : @Naveen Amarth
Trappeur : Djebann (scénario)
Membre : -
Membre : -

Description : Sillon est un petit groupe qui, à la base, était composé de jeunes qui appartenaient à différents autres groupes. Certains se sont fait virer du dôme, d'autres ont préféré tenter leur chance à l'extérieur. Ils étaient nombreux au départ mais ont perdu la majorité de leurs membres dans une confrontation avec un groupe plus nombreux. Seuls cinq ont réussis à s'en sortir. C'est peu de temps après qu'ils ont rencontré Jinx Calist, plus vieux et plus expérimenté du groupe. Il est rapidement devenu un leader pour eux, prenant la tête et gérant les jeunes. Ils ont beaucoup tourné avant de se poser dans les ruines d'une ancienne ville abandonnée où ils prospèrent.
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 Sujet: Re: Φ 7. Clans et Diplomatie   Jeu 14 Déc 2017 - 17:20

Clan de la Mante
Localisation : Alentours du dôme, clan nomade.



Hiérarchie :
La Matriarche, élue à la majorité absolue, a l'ascendant total sur les 4 autres Mères, qui ont l'ascendant à leur tour sur leur progéniture. Lorsque la matriarche est vaincue par sa fille, la gagnante du duel devient Mère a son tour, puis une élection entre les Mères pour désigner la nouvelle Matriarche a lieu, jusqu'au décès de celle-ci, et ainsi de suite.
Matriarche : @Yura Orzhov
Mère : pré-lien
Mère : pré-lien
Mère : pré-lien
Enfant : pré-lien

Description : MANTIS est un clan matriarcal, où les hommes ne sont les bienvenus que pour la reproduction, où la mère apprend à la fille à maîtriser sa capacité, initiation au terme de laquelle s'ensuivront des duels réguliers entre l'une et l'autre jusqu'à ce que l'apprentie dépasse la maîtresse et la tue. Ce mode de vie brutal convient à ses membres : la survie demandant des ressources, elles limitent leur nombre par ce biais, tout en exigeant le meilleur de chacune pour que chaque génération soit plus forte que la précédente. Un seul enfant est autorisé, et uniquement de sexe féminin, par membre. Les enfants ne développant de mutations sont tués. Elles n'acceptent pas d'intrusion dans leur zone de vie, et n'hésitent pas à neutraliser le moindre danger...De manière le plus souvent définitive. En vue d'assurer un renouvellement de leur effectif, les membres de ce petit clan acceptent que celles n'ayant pas encore d'enfant fille et douée de capacités "adoptent" une enfant répondant à ces critères, voire, en cas de nécessité absolue, un jeune garçon disposant de ces facultés. Celui-ci sera élevé jusqu'à servir d'inséminateur, puis éliminé. Quinze longues années d'épuisement et de douleur à sillonner désert et forêts, campements et villes abandonnées ont été nécessaires à la première Matriarche et à sa fille pour réunir les cinq Mères, et toutes tiennent à cette interdépendance qui les lie dans la survie, dans l'adversité, et dans les rares moments de bonheur, au point de défendre farouchement de la moindre menace celles avec qui elles vivent.
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